SoundSwitch | SoundSwitchでレーザーをコントロールする

SoundSwitchでレーザーを使用するには、適切な制御を確実に行うための特定のワークフローが必要です。

以下は、SoundSwitchでレーザーを使用する際の留意点です:


目次


アトリビュートキューコントロール: 


SoundSwitchフィクスチャー・ライブラリにあるほとんどのレーザー・フィクスチャーは、アトリビュートキュー(Attribute Cue)コントロールを必要とします。 アトリビュートは、レーザーの個々の特徴や機能を制御するために使用されます。ア

トリビュートキューを使い始めるには、利用可能なドキュメントを参照するか、ビデオガイドをご参照ください。


SoundSwitch | ゴボ、プリズム等アトリビュートキューのコントロール


アトリビュートキューの作成: 


レーザーに必要な設定や動作を定義するアトリビュートキュー(Attribute Cue)を作成する必要があります。

これらのキューにより、パターン、動き、エフェクトなど、レーザーの特別な機能を制御できます。

アトリビュートキューは、制御したい特定の側面ごとに作成する必要があります。



オートスクリプト機能: 


SoundSwitchは、スクリプトされたトラックやオートループ(Autoloop)に自動的にアトリビュートキューを追加できるオートスクリプト(AutoScript)機能を提供しています。

最初にアトリビュートキューを作成しないと、オートスクリプトはレーザー・フィクスチャーをコントロールできません。



レーザー・フィクスチャーのマニュアル: 


特定のレーザー・フィクスチャーのマニュアルを参照することが重要です。

レーザー・フィクスチャーは、DMXモードを含む異なる動作モードと設定を持っています。

マニュアルの指示に従って、レーザーが正しく設定され、正しいDMXモードに設定されていることを確認してください。

このステップは、SoundSwitchが効果的にレーザーをコントロールするために非常に重要です。



サポートに問い合わせる: 


SoundSwitchを使用している際に、レーザー・フィクスチャーに問題が発生した場合は、support@soundswitch.com までご連絡ください。

レーザーセットアップのトラブルシューティングと問題解決のためのガイダンスとサポートを提供します。


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