このガイドでは、SoundSwitchのプロジェクトをコンピュータ間で移動させる際に必要な、プロジェクトの設定やオーディオファイルの保存と転送の手順を説明します。
目次
移動する前に
転送の作業の詳細につきましては、以下をご参照ください:
- Engine Lightingでは使用できません: スタンドアロンのEngine DJデバイスで使用するためにプロジェクトをエクスポートするには、コンピュータ間で移動する場合とは別のプロセスが必要です。手順については、次のガイドを参照してください: Engine Lightingで使用を開始する
- Control Oneへのエクスポートには使用しないでください: Control Oneへのプロジェクトデータのエクスポートは、非常に特殊な用途で実行されるため、通常のプロジェクト移行プロセスと混同しないでください。このプロセスの詳細については、こちらのガイドをご覧ください: Control Oneによるプロジェクトデータのエクスポートとインポート
- スクリプト化されたオーディオファイル/ライブラリも転送する必要があります: SoundSwitchの自動スクリプト機能は、スクリプト化された特定のオーディオファイルのメタデータを変更することで機能します。コンピュータ 1にオートスクリプトされたオーディオファイルやライブラリがある場合、同じファイルをコンピュータ 2の適切な場所に転送する必要があります。例えば、コンピュータ 1でSerato Crateをスクリプトした場合、そのCrateをコンピュータ 2のSerato Crateを含むライブラリに転送する必要があります。
プロジェクトの保存
プロジェクトとその中のライトショーを保存することは、プロジェクト移動の手順の最初の重要なステップです。このセクションでは、その詳細を説明します:
ファイルメニューのオプション:
SoundSwitchでプロジェクト(またはプロジェクトの一部)を保存するための様々なオプションについて、簡単に説明します:
- New Project: まったく新しいプロジェクトを作成します。それぞれのプロジェクトには、スクリプト化されたトラックデータとともに、すべての会場とフィクスチャーの詳細が含まれています。複数のプロジェクトを持つことができ、好きな場所に保存することができます。
- Open Project: 既存のSoundSwitchプロジェクトにアクセスします。コンピュータや外付けドライブの任意の場所からプロジェクトを開くことができます。SoundSwitchは、プログラムを再起動すると、最後に作業したプロジェクトを自動的に再び開きます。
- Save Project: 会場の詳細、フィクスチャ、オートループ、スタティック・ルック、ポジション・キュー、アトリビュート・キューを含む、すべてのプロジェクト情報を保存します。注意: これは、スクリプティング作業を保存しません。それについては、「Save Lightshow」オプションを使用してください。
- Save Project As: 現在のプロジェクトを新しい名前で保存します。プロジェクトのコピーを作成したり、バリエーションを保存したりする場合に便利です。
- Export Project: 保存と似ていますが、よりコントロールしやすくなっています。SoundSwitch Projectから1つの会場をエクスポートすることも、照明ファイルを含むか含まないかでプロジェクト全体をエクスポートすることもできます。個々の照明ファイルを共有せずに会場情報を共有する場合に便利です。
- Save Lightshow: 現在のプロジェクトを新しい名前で保存します。プロジェクトのコピーを作成したり、バリエーションを保存したりする場合に便利です。
- Export to Control One:1つの会場をControl Oneデバイスに直接エクスポート。これには、全ての会場情報、オートループ、スタティックルックが含まれます。このエクスポートされたデータは、SoundSwitchを使って別のコンピューターにインポートすることができ、他の人があなたの会場情報を簡単に使用することができます。
- Import from Control One: Control OneデバイスからSoundSwitch Projectデータをインポート。このデータは、SoundSwitch内で使用できます。
Control Oneでのエクスポートとインポートに関する詳細は、以下のガイドをご参照ください:Control Oneによるプロジェクトデータのエクスポートとインポート
保存と移動の準備
ファイルメニューの操作に慣れたところで、実践してみましょう。以下は、プロジェクトの転送準備に必要な手順の概要です:
- Save Lightshow ツールを使用して、手動または自動スクリプトによる編集をプロジェクトに保存します。前のセクションで説明したように、Save Project ではこの情報は保存されないので、これは重要なステップです。
- プロジェクトのコピーを保存するには、Save Project As を使用します。システムのファイルエクスプローラーでファイルをコピーするよりも、誤ってファイルを削除したり、ファイル名を間違って変更したりするリスクを軽減できるため、この方法をお勧めします。
- SoundSwitch Project File(Save Project Asを使って作成したもの)をアップロードし、スクリプト化されたオーディオファイルを外付けハードドライブやクラウドストレージサービスにコピーします。プロジェクトファイルとオーディオファイルを一緒に圧縮/zip圧縮しないでください。
これで、プロジェクトとスクリプトトラックを2台目のコンピュータに転送する準備が整いました。アップロードの手順については、次のセクションで詳しく説明します。
プロジェクトを二台目のコンピュータにロードする
ここでは、プロジェクトを2台目のコンピュータにうまく転送するために必要な考慮事項と手順を説明します:
アップロードの前に
外付けハードドライブまたはクラウドストレージサービスからプロジェクトとスクリプトトラックをアップロードする前に、以下を確認してください:
- コンピュータ 2が SoundSwitchを使用するための最低要件 を満たしていることを確認します。
- コンピュータ 2で、コンピュータ 1で使用しているDJソフトウェアと同じバージョンのSoundSwitchが動作していることを確認する。
- コンピュータ 2でSoundSwitchのライセンスが正しく取得され、アクティベートされていることを確認する。
アップロード
コンピュータ 2がプロジェクトを受け取る準備ができていることを確認した後:
- SoundSwitch Project File を、外部ストレージから、SoundSwitchプロジェクトのデフォルトの保存場所である、コンピュータ2のライブラリ ~ /user/music/SoundSwitch に移動する。
- スクリプト化されたオーディオファイルを、スクリプト化されたライブラリのタイプに対応するデフォルトの保存場所に移動します。例えば、コンピュータ 1にSerato Crateをスクリプト化して保存した場合、そのCrateをコンピュータ 2のSerato Crateが保存されている場所にロードします。
- SoundSwitchを起動し、Open Project機能を使ってアップロードしたプロジェクトファイルを開きます。
プロジェクトとスクリプト・ライブラリは、2台目のコンピュータで使用する準備が整いました。
トラブルシューティング
- コンピュータ 2に複数のオーディオファイルまたはライブラリが表示されている場合は、重複するライブラリが削除または名前変更され、スクリプトが作成されアップロードされたライブラリのバージョンだけが残っていることを確認してください。
- プロジェクトが開かない場合は、転送プロセスのどこかで.ssprojファイルの拡張子が削除されていないか確認してください。再保存してからアップロードするのが、ここでの良いキャッチオールプロセスです。
- VDJユーザーの場合、オーディオライブラリのVDJデータベースファイルが転送されたライブラリに存在することを確認してください。
- DMXマップにコンピュータ 1に保存したフィクスチャが反映されていない場合は、コンピュータ 2のSoundSwitchインスタンスで正しい会場が選択されていることを確認してください。
- オーディオライブラリがコピーされて存在しているが、オートスクリプト情報が表示されていない場合は、Options>Rebuild trackmap を使用してください。
さらにサポートが必要な際は下記までご連絡ください。