
Moog Messengerには、シンセサイザーのフロントUIを見ただけではすぐには分からない、いくつかの追加のグライド機能が搭載されています。これらの隠れた機能を探求することで、さまざまな創造的なパフォーマンスの可能性を探ることができます。
目次
グライドとは?
GLIDEコントロールの値を上げると、ある音から次の音へ移動するのにかかる時間が長くなり、ポルタメント効果が生まれます。

グライド設定の変更
SETTINGSボタンを押してからPGMボタン16(CONFIG)を押してCONFIGビューに入ります。
- ページLED 16が点灯していることを確認してください。点灯している場合は、CONFIGオプションの1ページ目が表示されています。
- PGMボタン3を押して、1ページ目のCONFIGオプション3(グライド設定)を選択します。 PGMボタン16がゆっくり点滅してCONFIGビューであることを示します。PGMボタン3が速く点滅して現在選択されているCONFIGオプションを示します。
- ここで、希望のグライド設定を選択できます:
- PGM 1 - レガート・グライド オン(点灯) オフ(消灯)
- PGM 2 - ゲート・グライド オン(点灯) オフ(消灯)
- パッチごとに、レガートとグライドの両方、またはどちらも選択できません
- PGM 14 - グライド・タイプ - 指数関数(Exponential)
- PGM 15 - グライド・タイプ - 線形定速(Linear Constant Rate)
- PGM 16 - グライド・タイプ - 線形定時間(Linear Constant Time)
- パッチごとに選択できるグライド・タイプは1つだけです
- 選択を確定してCONFIGビューを終了するには、SETTINGSボタンを押してください
レガート・グライド
レガート・グライド(Legato Glide)は、音符が重なった場合にのみ発生します。
- 最初の音符を押さえたまま次の音符を演奏すると、ピッチが滑らかに変化します
- 最初の音符を離してから次の音符を演奏すると、グライドは発生せず、次の音符は通常通り演奏されます
- レガート演奏モードと密接に関連しており、そのモードでは:
- エンベロープ(Filter/Amp)は重なった音符に対して再トリガーしません
ゲート・グライド
ゲート付きグライド(Gated Glide)は、すべての音符の遷移時に発生します。
- 音符が重なるかどうかに関わらず、新しい音符は前の音程から滑らかに移行します
- スタッカート(音符を個別に区切って演奏する)の場合でも、グライドは発生します
- 通常:
- エンベロープは、音符ごとに再トリガーされます(レガートモードに別途設定されている場合を除く)
グライド・タイプ - 指数関数
グライド・タイプ - 指数関数(Exponential)- これはシンセサイザーの初期設定におけるグライドタイプです。
- 目標位置に到達すると、変化速度が徐々に遅くなります
グライド・タイプ - 線形定速(LCR)
グライド・タイプ - 線形定速(Linear Constant Rate)- ピッチは一定の速度で変化します。
- 短い音程は速く変化します
- 長い音程はゆっくりと変化します
グライド・タイプ - 線形定時間(LCT)
グライド・タイプ - 線形定時間(Linear Constant Time)- 音程の大きさに関わらず、グライドにかかる時間は常に一定です。
短い音程はゆっくりと変化します。
- 長い音程は速く変化します。
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