SoundSwitch | オートループを自動スクリプト化する


このガイドでは、SoundSwitch 2.7 以降でオートループ(Autoloops)を自動スクリプト化(Autoscripting)する方法について説明します。


目次


オートループの自動スクリプト化:


1. SoundSwitch Editモードでは、まず既存の SoundSwitch Autoloops に移動します。



2. 自動スクリプト化したい既存の Autoloop を選択するか、新しい Autoloop を作成する場合は既存の Autoloop を削除します。



3. 新しい Autoloop を作成する場合は、希望する Autoloop の長さ (16、32、64、または 128 小節) を選択します。



4. 次に、Autoscript 機能に進み、「Auto」オプションを選択します。



5. オートスクリプト・ダイアログが表示されます。


   - このダイアログで、新しい Autoloop Autoscript プリセット (画像「1」) を選択します。

   - オートスクリプト プロセスに含めるPosition CueとAttribute Cueを選択します。

   - これらのキューが適用される順序を定義します (画像「2」と「3」)。



6. 選択が完了したら、Applyをクリックすると、Autoscript プロセスが実行されます。


 




オートループの自動スクリプト化のヒント:


フィクスチャーのカテゴリー:


- フィクスチャー・カテゴリーをいろいろ試してみてください。新しいAutoscriptプリセットは、フィクスチャー・カテゴリーによって反応が異なります。

- 例えば、ウォッシュライトが4つある場合、「DMXページ」で2つを「Wash Primary」、残りの2つを「Wash Secondary」に割り当てます。これにより、オートスクリプトが照明器具をより適切に理解できるようになり、よりダイナミックなライトショーを実現できます。

- これらのカテゴリの設定に正解や不正解はありません。大切なのは、自分の期待に応えるものを見つけることです。





オートスクリプト設定:


- ライブラリで保存して使用する予定のオートループについては、カスタムカラーを設定し、Positionsキューの順序を慎重に調整してください。この微調整によって、素晴らしい結果が得られるでしょう。





ムーブメント・エフェクト:


- オートループには、サークルエフェクトやフィギュアエイトなどの動きのエフェクト(Movement Effect)が含まれています。これらのエフェクトは、付属のPositions キューに適用されます。

- オートスクリプト処理にこれらのムーブメント・エフェクトを含めるかどうかを選択できるようになりました。これはムーブメント・エフェクトをあえて加えずに、ムービングヘッドを固定位置で維持したい場合にも便利です。





ランダム:


- 楽しみと実験のために、完全な Random Autoscript プリセットをいくつか用意しました。

- これらのプリセットをいろいろ試して、おもしろいランダム・エフェクトを活用してみましょう。

- 「Keep this dialog open」を選択すると、興味深いものが見つかるまで、ランダムプリセットをすばやく簡単に再適用できます。





オートループの自動スクリプト作成についてご質問やサポートが必要な場合は、support@soundswitch.com までお気軽にお問い合わせください。お客様の照明設定を最大限に活用できるよう、全力でサポートさせていただきます。







この記事は役に立ちましたか?

それは素晴らしい!

フィードバックありがとうございます

お役に立てず申し訳ございません!

フィードバックありがとうございます

この記事に改善できることがあれば教えてください。

少なくとも一つの理由を選択してください
CAPTCHA認証が必要です。

フィードバックを送信しました

記事の改善におけるご協力ありがとうございます。